[发明专利]一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法有效
申请号: | 202010229432.5 | 申请日: | 2020-03-27 |
公开(公告)号: | CN111445382B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 薛成章;刘斌 | 申请(专利权)人: | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60;G06T13/20 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;付久春 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法,包括:将MAYA三维软件项目的场景资源的场景物体模型分别导出为实模资产文件、GPU缓存模型资产文件和渲染器代理资产文件;用MAYA三维软件的Assembly格式将导出的所有资产文件创建成AssemblyDefintion资产文件,通过MAYA三维软件的资产管理库对AssemblyDefintion资产文件进行管理操作;当需要制作最终模型场景时,从资产管理库中引用多个AssemblyDefintion资产文件组装成最终模型场景。该方法通过管理与引用优化的资产文件组成各个资产组成方案,提升了动画制作流程的实用性、效率性和易用性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 maya 三维 软件 场景 资源 优化 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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