[发明专利]游戏角色的处理方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010289726.7 | 申请日: | 2020-04-14 |
公开(公告)号: | CN111389020A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 李海生;钟冉冉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/63 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏角色的处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于针对游戏角色的目标部件的输入操作,根据输入操作确定目标图片资源的来源,其中,目标图片资源用于替目标部件当前对应的图片资源;响应于针对目标部件的替换操作指令,确定目标部件绑定的骨骼对应的目标骨骼层级;从目标图片资源的来源中确定与目标骨骼层级对应的目标图片资源;利用目标图片资源替换目标部件当前对应的图片资源。本方案可以在保证游戏角色的丰富性的同时提高游戏角色的开发效率,还可以节约游戏角色开发中对计算机内存的资源占用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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