[发明专利]游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202010324668.7 | 申请日: | 2020-04-22 |
公开(公告)号: | CN111494954B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 沈涛 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/50;G06T13/20 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏中的动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以响应于游戏场景中可交互对象与虚拟对象的碰撞,根据碰撞射线,获取可交互对象的属性信息,进而根据属性信息,可以确定可交互对象的动画关键点,根据动画关键点可以计算动画数据,以呈现虚拟对象与所述可交互对象的交互动画,实现了可以针对不同可交互对象可自适应生成虚拟对象与可交互对象的交互动画,提高了交互动画的制作效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 动画 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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