[发明专利]一种基于大数据的智能对弈方法有效
申请号: | 202010461956.7 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111590583B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
发明(设计)人: | 赵清华;武晓雪;董旭彬;王文杉;史学良 | 申请(专利权)人: | 太原理工大学 |
主分类号: | B25J9/16 | 分类号: | B25J9/16;A63F3/02 |
代理公司: | 太原科卫专利事务所(普通合伙) 14100 | 代理人: | 朱源 |
地址: | 030024 *** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | 本发明用于提供一种基于大数据的智能对弈方法,包括:感应用户所持的第一棋子落在棋盘上的第一区域点;监测机器人所持有的第二棋子落在棋盘上的第二区域点;基于预设对弈数据库,并根据区域点,获取机器人的预设行走信息,并传输到机器人;同时,机器人按照预设行走信息进行行走过程中,对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,确定是否有外界物质接入;其中,预设行走信息包括:基于第一区域的预设行走路线以及基于第二区域的预设下棋路线。用以控制机器人按照预设行走信息进行行走,并对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,提高其机器人行走的灵活性,提高用户的体验效果,避免对用户造成伤害,提高对弈的安全性。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 智能 对弈 方法 | ||
【主权项】:
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