[发明专利]一种游戏程序用BUG检测方法在审
申请号: | 202010710895.3 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111782545A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 段世和;罗军章;莫承河;王朝军;曹毅;叶国超 | 申请(专利权)人: | 广州巧趣信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 新余市渝星知识产权代理事务所(普通合伙) 36124 | 代理人: | 张瑜生 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及游戏程序检测领域,具体是一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug。本发明的有益效果可以对游戏程序进行多级检测,相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率与精确率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本,同时记录模块可以对发现的bug进行记录与整理,从而确定bug的优先级。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 程序 bug 检测 方法 | ||
【主权项】:
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