[发明专利]游戏数据处理方法及相关设备在审
申请号: | 202010801240.7 | 申请日: | 2020-08-11 |
公开(公告)号: | CN111921193A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本公开实施例提供一种游戏数据处理方法及相关设备,属于计算机技术领域。该方法包括:在游戏引擎中导入第一虚拟角色的动画文件和镜头文件;通过所述游戏引擎根据所述第一虚拟角色的动画文件和镜头文件,分别生成动画剪辑文件和镜头剪辑文件;获取特效文件;将音频文件加载进所述游戏引擎;利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件;响应于触发指令,调用所述第一虚拟角色的技能工程文件,实现所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动。通过本公开实施例的技术方案,能够利用较少的资源实现第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的互动。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 相关 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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