[发明专利]一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法有效
申请号: | 202010976491.9 | 申请日: | 2020-09-16 |
公开(公告)号: | CN112131626B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 陈川;曹亢;程铮;李冬;汪代勇 | 申请(专利权)人: | 中国工程物理研究院计算机应用研究所 |
主分类号: | G06F30/12 | 分类号: | G06F30/12;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 621900 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及计算机应用相关技术领域,尤其涉及一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法,包括以下步骤,S10、将不同来源的三维CAD设计模型通过建模软件转换为JT文件格式;S20、解析JT模型内的装配信息、可视化数据和精确几何数据,生成UnrealEngine的资源、组件和场景;S30、接受从用户界面输入的特征拾取请求;S40、将拾取请求转化为射线与曲面的求交运算,并根据拾取请求的类型确定拾取对象;S50、将拾取到的几何特征在场景内可视化。该方法可以直接读取CAD设计模型而不是图形系统常用的简单网格化模型,为Actor对象添加了描述精确几何信息的精确造型组件,并为UnrealEngine增加了曲面模型表达与几何特征交互能力,解决了基于UnrealEngine引擎开发数字样机时遭遇的根本性矛盾。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 unrealengine 引擎 cad 模型 几何 特征 交互 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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