[发明专利]游戏学习效果评测方法及系统在审
申请号: | 202011033499.8 | 申请日: | 2020-09-27 |
公开(公告)号: | CN111985734A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 许昭慧 | 申请(专利权)人: | 上海松鼠课堂人工智能科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/04 | 分类号: | G06Q10/04;G06Q50/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了游戏学习效果评测方法及系统。该方法包括:根据用户在非游戏学习方式下学习目标学科的学习成果数据和脑电波频率,确定用户在非游戏学习方式下学习目标学科的第一学习程度值;分别根据用户在每种游戏学习方式下学习目标学科的学习成果数据和脑电波频率,确定用户在每种游戏学习方式下学习目标学科的第二学习程度值;根据第一学习程度值、以及在每种游戏学习方式下学习目标学科的第二学习程度值,确定每种游戏学习方式对应的学习提高效果;根据学习提高效果,确定用户对目标学科的优选学习方式;按照用户的优选学习方式,向用户对应的游戏学习客户端输出目标学科的待学习内容。 | ||
搜索关键词: | 游戏 学习 效果 评测 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
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