[发明专利]直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011119154.4 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112156478B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 张舒明;冯汉庚;陈进 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/40 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供了一种直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:在游戏对局开始后,在参与所述游戏对局的各主播对应的直播房间中对所述游戏对局进行直播,并在各直播房间中接收针对各主播的观众投票,其中,每一主播对应于所述游戏对局中的一个对局方;将每一对局方对应的所有主播的观众投票的数量作为该对局方的得票数量,并在每个投票周期结束时,基于各对局方的得票数量,向所述游戏对局中的目标对局方释放目标道具。该方案在观众和直播平台互动的基础上,实现了观众和游戏对局之间的互动,提高了直播中的互动体验。 | ||
搜索关键词: | 直播 中的 互动 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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