[发明专利]Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质在审

专利信息
申请号: 202011130101.2 申请日: 2020-10-21
公开(公告)号: CN112363689A 公开(公告)日: 2021-02-12
发明(设计)人: 蒋冠冕 申请(专利权)人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20;G06F8/34;A63F13/60;G06T13/20
代理公司: 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 代理人: 张超
地址: 310051 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 本申请涉及Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:针对Unity3D游戏动画数据制作可视化编辑器;在所述可视化编辑器中添加至少一个动画事件组;在各所述动画事件组中添加至少一个动画事件,得到编辑后的动画事件组;将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道,其中,每个所述动画轨道对应一个索引,且各所述动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求。通过本申请实施例,可以使动画编辑流程更加的直观、快捷,而且,由于封装后的每个动画轨道对应一个索引,且各动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求,在做游戏开发时可以被直接调用,极大的提高了开发人员的工作效率。
搜索关键词: unity3d 游戏 动画 数据 可视化 编辑 方法 设备 存储 介质
【主权项】:
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