[发明专利]Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质在审
申请号: | 202011130101.2 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112363689A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 蒋冠冕 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34;A63F13/60;G06T13/20 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请涉及Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:针对Unity3D游戏动画数据制作可视化编辑器;在所述可视化编辑器中添加至少一个动画事件组;在各所述动画事件组中添加至少一个动画事件,得到编辑后的动画事件组;将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道,其中,每个所述动画轨道对应一个索引,且各所述动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求。通过本申请实施例,可以使动画编辑流程更加的直观、快捷,而且,由于封装后的每个动画轨道对应一个索引,且各动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求,在做游戏开发时可以被直接调用,极大的提高了开发人员的工作效率。 | ||
搜索关键词: | unity3d 游戏 动画 数据 可视化 编辑 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州电魂网络科技股份有限公司,未经杭州电魂网络科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202011130101.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种分级碾压式宠物食品罐头回收装置
- 下一篇:游戏数据推送方法和系统
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法、数据系统、接收设备和数据读取方法
- 数据记录方法、数据记录装置、数据记录媒体、数据重播方法和数据重播装置
- 数据发送方法、数据发送系统、数据发送装置以及数据结构
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法及数据系统
- 数据嵌入装置、数据嵌入方法、数据提取装置及数据提取方法
- 数据管理装置、数据编辑装置、数据阅览装置、数据管理方法、数据编辑方法以及数据阅览方法
- 数据发送和数据接收设备、数据发送和数据接收方法
- 数据发送装置、数据接收装置、数据收发系统、数据发送方法、数据接收方法和数据收发方法
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置