[发明专利]游戏服务故障的处理方法、装置、服务器及介质在审
申请号: | 202011317064.6 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112516598A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 梁攀攀 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/57;A63F13/828 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏服务故障的处理方法、装置、服务器及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应服务故障重启,根据参与虚拟战斗的多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定多个游戏单位的战斗起始帧;根据多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率运行逻辑帧,以恢复游戏战斗状态;响应运行的当前逻辑帧对应的时间与当前时间的时间差小于或等于预设时间差,采用第二频率运行逻辑帧;其中,第一频率大于第二频率。基于确定的多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率进行运行逻辑帧,实现快速恢复游戏战斗状态;继而采用第二频率运行逻辑帧,正常运行游戏战斗状态。可以实现快速、高效的恢复游戏战斗状态,节约了玩家时间,提高了玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务 故障 处理 方法 装置 服务器 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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