[发明专利]一种游戏玩家对局匹配方法和系统在审
申请号: | 202011449470.8 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112546634A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 郭贺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种游戏玩家对局匹配方法,其中,该游戏玩家对局匹配方法包括:将第一匹配单元和至少一个第二匹配单元按照匹配单元人数和战斗力进行排序后生成第一匹配列表,其中,所述第一匹配单元与所述第二匹配单元在同一个游戏对局下。按照预设分配规则将所述第一匹配列表中的匹配单元分配至第一阵营和第二阵营,通过本申请,解决了现有技术中优先将玩家数量较多的匹配单元进行合并导致的阵营中各个玩家的战斗力差距较大,降低网络游戏系统的可靠性的问题,降低了对局中所有玩家的战斗力差距,提升了游戏系统的稳定性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 对局 匹配 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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