[发明专利]一种结合美术和编程教学的STEAM教学方法在审
申请号: | 202110201242.7 | 申请日: | 2021-02-23 |
公开(公告)号: | CN112967569A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 余旭光;童艳菁;齐旭红 | 申请(专利权)人: | 杭州云启智酷教育科技有限公司 |
主分类号: | G09B19/00 | 分类号: | G09B19/00;G09B11/10 |
代理公司: | 杭州云睿专利代理事务所(普通合伙) 33254 | 代理人: | 张骁敏 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种结合美术和编程教学的STEAM教学方法,包括电池盒、可编程开发板、拓展板、双母头杜邦线、可黏贴的引线、导电铜胶带、导电芯片模块、可外接设备纸材,将艺术教育和编程教育相结合,将编程糅合进绘画、DIY手工等艺术表现形式,通过编程和硬件丰富艺术教育的表现形式提高学生的学习兴趣,同时反过来提高学生对编程教育的学习欲望,相辅相成提高艺术教育和编程教育的教学能力和质量以适应新教学理念要求和持续发展的教学要求。 | ||
搜索关键词: | 一种 结合 美术 编程 教学 steam 教学方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州云启智酷教育科技有限公司,未经杭州云启智酷教育科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202110201242.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。