[发明专利]引擎及传统影视制作流程工作系统在审
申请号: | 202110618131.6 | 申请日: | 2021-06-03 |
公开(公告)号: | CN113379878A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 朱政 | 申请(专利权)人: | 深圳市视创动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了引擎及传统影视制作流程工作系统,该制作流程工作系统具体包括如下步骤,故事创作,对游戏情节、人物、时间、地点进行创作,得到各段影视故事,粗略布局设定和第一单位可视化预览,重索引及整合,对主关卡和次级关卡进行确定,然后通过Shotgun工具进行整合,游戏资源整合及改进,对场景和角色通过FBX输出到Maya作为动画环境参考,动画制作,每天通过Maya进行制作动画,批量导出到引擎,将制作的动画批量导出到FBX或者Alembic引擎中,手动Perforce上传,将导入引擎后的动画手动上传到Perforce。本发明所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,为传统影视制作提供一套完整的制作方案,运行效率高,流畅度高,使得传统影视制备效率更高。 | ||
搜索关键词: | 引擎 传统 影视制作 流程 工作 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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