[发明专利]在虚拟场景中构建地形的方法及装置有效
申请号: | 202110888106.X | 申请日: | 2021-08-03 |
公开(公告)号: | CN113599808B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 林培力 | 申请(专利权)人: | 深圳市乐天堂科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/58;G06T17/05;G06T17/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518101 广东省深圳市宝安区新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及地形构建的技术领域,尤其是涉及一种在虚拟场景中构建地形的方法及装置,其包括:S1、接收到踩踏指令时,获取踩踏目标的重量值,所述重量值包括踩踏目标的初始重量值以及负重值;S2、根据所述踩踏指令确定踩踏区域;S3、根据踩踏目标的重量和踩踏区域确定踩踏区域周边的影响区域,以及踩踏区域的陷入深度;S4、根据所述陷入深度在待处理区域清除第一指定数量的正方体地形模型;S5、根据所述陷入深度和影响区域在待处理区域周边清除第二指定数量的正方体地形模型;S6、对清除第二指定数量的正方体地形模型后的影响区域进行曲面拟合。本申请具有较为逼真地展现地形随玩家的踩踏而产生的变化的效果。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 场景 构建 地形 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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