[发明专利]游戏场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111243154.X | 申请日: | 2021-10-25 |
公开(公告)号: | CN113952720A | 公开(公告)日: | 2022-01-21 |
发明(设计)人: | 梁源远 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:在游戏场景的多个可达区域网格中,确定目标虚拟角色在游戏场景中所处的目标区域网格,可达区域网格包括的区域为目标虚拟角色在游戏场景中可到达的区域;获取各个可达区域网格与对应的可见子场景的关联关系,可见子场景包括目标虚拟角色在可达区域网格中可见的游戏子场景,游戏子场景包括基于游戏场景划分的场景;基于关联关系确定目标虚拟角色位于目标区域网格时对应的目标可见子场景;加载目标可见子场景,基于目标可见子场景对当前的游戏界面进行渲染处理,在游戏场景中只进行部分子场景的渲染,减少了设备的性能开销。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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