[发明专利]游戏中的碰撞处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111361473.0 | 申请日: | 2021-11-17 |
公开(公告)号: | CN116135272A | 公开(公告)日: | 2023-05-19 |
发明(设计)人: | 田润;师帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/812 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏中的碰撞处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少一虚拟角色,以及与虚拟角色发生碰撞的至少一圆形物体,方法包括:响应于虚拟角色对应的第一胶囊碰撞体和第二胶囊碰撞体碰撞相交,确定碰撞点位置;其中,第二胶囊碰撞体是根据圆形物体的运行轨迹生成的;确定碰撞点位置所属碰撞体区域的区域类型;根据区域类型,确定用于供图形用户界面展示的圆形物体的反弹结果。采用本方法能够提高物体碰撞后的反弹表现真实性,避免游戏画面失真。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 碰撞 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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