[发明专利]一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法在审
申请号: | 202210673073.1 | 申请日: | 2022-06-14 |
公开(公告)号: | CN115050098A | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 钟天顺 | 申请(专利权)人: | 武汉川山动漫文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06V40/20 | 分类号: | G06V40/20;G06V10/14;G06F11/14;G06F16/16 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 李崧岩 |
地址: | 430000 湖北省武汉市汉阳区汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,涉及动漫游戏开发技术领域,包括以下步骤:S1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份,本发明的有益效果是:通过设置有预先解构动作需求、进行选角和排练、对场地、设备和人员充分准备和动作实时捕捉系统多个环节配合使用,一方面简化了流程,一方面实现了通过互联网保持数据实时共享,更为方便进行查看,同时当某一环节出现问题时可以及时进行查出,进行对应解决,提高了最终动捕的成品质量,通过通电控制单元进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,同时将未达标的数据进行备份,方便后期进行对比总结,满足了使用时所需。 | ||
搜索关键词: | 一种 动漫 游戏 开发 建模 动作 实时 捕捉 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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