[发明专利]游戏画面渲染方法和装置有效
申请号: | 202211285899.7 | 申请日: | 2022-10-20 |
公开(公告)号: | CN115526977B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 洪晓健;靖超;何允恒;胡佳;贺智艺;张健;田国刚;李小航;滕泽榞;姜凯伦;张继生 | 申请(专利权)人: | 北京畅游创想软件技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T15/50;G06T1/20 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 刘翠香 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏画面渲染方法和装置,该方法包括:获得游戏中待渲染的画面数据;基于屏幕划分出的多个第一分块以及光源数据,利用灯光剔除算法,构建各第一分块的第一灯光列表;从对象的渲染属性信息中提取出对象的材质信息;如果基于对象的材质信息确定出对象为第一类型对象,基于各第一分块的第一灯光列表以及对象的深度信息、法线信息和材质信息,采用前向渲染方式渲染对象;如果基于对象的材质信息确定出对象为第二类型对象,将对象的渲染属性信息缓存到多个几何缓冲区,基于各第一分块的第一灯光列表以及多个几何缓冲区内缓存的信息,采用延迟渲染方式渲染对象。本申请的方案可以在兼顾渲染性能的前提下,提高游戏画面的渲染效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 画面 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
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