[发明专利]基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法在审
申请号: | 202211590628.2 | 申请日: | 2022-12-12 |
公开(公告)号: | CN115880413A | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 张悦 | 申请(专利权)人: | 苏州乐志软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/20;G06T15/00;G06T7/13 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 邢彬 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业园区金*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于3dsmax的3D场景水墨画风格渲染方法,将水墨渲染器按照3dsmax的Sdk程序接口接入获取当前用户制作的模型数据和参数,在3dsmax启动时提供对应的可视化UI;对场景模型进行数据分析和边缘检测,获取场景中的轮廓线,形成线段;根据场景、模型与用户参数设定水墨晕染区域和留白区域;根据用户参数对水墨晕染区域进行着色;增设纸张属性,进行渲染优化。由此,用户可以利用目前较为成熟的水墨渲染器作为插件来参与3D场景的模型数据渲染,降低了实施难度,便于用户上手处理。能够利用3D建模软件3dsmax来实施,直接获取3dsmax的数据形成的GBuffer通道,通过渲染器转换为非真实感图像(NPR)水墨风格效果图,并支持渲染成动画帧。 | ||
搜索关键词: | 基于 dsmax 场景 水墨画 风格 渲染 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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