[发明专利]交互式游戏内容控制无效
申请号: | 96190995.1 | 申请日: | 1996-08-26 |
公开(公告)号: | CN1090513C | 公开(公告)日: | 2002-09-11 |
发明(设计)人: | M·A·希尔斯;R·S·科尔;P·J·兰金;R·弗雷塔格 | 申请(专利权)人: | 皇家菲利浦电子有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F17/30;G09B7/04 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王勇,王忠忠 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供了对分支结构的故事情节游戏(70)进行控制访问以及用户与其交互的方法和装置。选定的通路(并行线部分BC,DE,GY)对一用户被锁定,仅在预定的存取数据的演播才能被访问。存取数据包括用户标识码或者也许是一天的时间,只有在指定的时间,这些通路才变成可用。 | ||
搜索关键词: | 交互式 游戏 内容 控制 | ||
【主权项】:
1.一种交互式游戏装置,可操作输出图象帧序列,这些图象帧序列包括有一个通过分支结构的故事情节的用户作用通路,该装置包括:一个图象帧源,供故事情节的所有分支结构通路;分支存储装置,用于定义故事情节分支结构的数据;用户可操作的输入装置;分支选择装置,它连到分支存储器,并可操作确定何时故事情节到达分支点,及根据用户的输入,从图象帧源调用二个或更多个图象帧序列中的一个;及用于选择图象帧序列的输出装置;其特征在于分支存储器装置还包括标识一个或更多个锁定的图象帧序列数据,而分支选择装置可操作以确定何时到达具有一个或多个锁定通路的分支点,调用预定的存取数据,在没有所说的预定的存取数据的情况下,限于选择非锁定的一个或多个通路。
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