[发明专利]视频游戏系统与视频游戏存储媒体有效
申请号: | 98107814.1 | 申请日: | 1998-04-27 |
公开(公告)号: | CN1202665A | 公开(公告)日: | 1998-12-23 |
发明(设计)人: | 宫本茂;清水隆雄;今村孝矢;森田和明;木原强 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161∶00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 徐泰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。 | ||
搜索关键词: | 视频 游戏 系统 存储 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种视频游戏系统,具有要由游戏者操作的操作装置和要与显示图像数据和输出声音的显示装置连用的视频游戏机,该视频游戏系统根据程序,响应于所述操作装置的操作,输出图像数据用于改变显示图像,其中,所述操作装置包括:方向指令装置,用于指令通过所述游戏者的操作改变屏上移动的游戏者对象的移动方向;多个移动指令开关,用于指令所述游戏者对象的移动;其特征在于,所述视频游戏系统包括:游戏者对象图像数据发生装置,用于产生图像显示游戏者对象的数据;影响对象图像数据发生装置、用于产生显示影响对象图像的图像数据,所述影响对象图像显示在所述游戏者对象的前进方向的周围,假定在游戏者相应的操作中由程序所确定的变化对所述游戏者对象有影响;信息数据发生装置,用于当所述游戏者对象靠近所述游戏者对象可前进且所述影响对象要被显示的位置时,根据有关所述影响对象变化的适当操作决定的所述操作装置的操作方式,输出信息;以及输出控制装置,用于组合由所述游戏者对象图像数据发生装置产生的游戏者对象图像数据和由所述影响对象图像数据发生装置产生的影响对象图像数据,以给所述显示装置提供一个输出,藉此在所述显示装置的屏上显示所述游戏者对象和所述影响对象,并把由所述信息数据发生装置给出的关于操作方式的信息输出至所述显示装置。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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